Az elmémmel látom, a kezemmel építem

Egy látássérült pszichológus élménye a LEGO Serious Play módszerrel

A Szívvel Látni projektünk keretében, Sásdon tartott mentálhigiénés programban nemcsak játékokat vezettem pszichológusként, hanem saját élményként kipróbáltam a LEGO Serious Play módszert is. A feladatunk az volt, hogy építsük meg saját karakterünket: Kik vagyunk? Milyen erősségeink vannak? A LEGO segített kifejezni azokat az érzéseket és gondolatokat, amelyeket szavakban nehéz megfogalmazni.

Én a fejlődési utamat szerettem volna megjeleníteni: kezdetben inkább a biztonságot kerestem, amit egy traktor fülkéjében ülő kis emberrel terveztem megjeleníteni. A második modellem egy lovon vágtató figurát ábrázolt volna, amely a mostani magabiztosságomat fejezi ki. Látássérültként azonban az építés kihívás volt számomra. A LEGO formáit csak elmondás alapján tudom elképzelni, így a modelleket végül nem sikerült teljesen megépítenem. Szóban mondtam el, mit szerettem volna alkotni, a részt vevő lányok pedig lelkesedéssel segítettek megvalósítani az elképzeléseimet. Jó volt megtapasztalni a figyelmet, szeretetet és elfogadást, amit tőlük kaptam.

Ez az élmény ismét megmutatta: a játékos önkifejezés biztonságos, elfogadó közegben akkor is értékes, ha az alkotás másképp valósul meg, mint terveztük.

Bíró Boglárka gyermekpszichológus

Hasonló cikkeink

  • Értünk. A jövőért.

    Így szól az MVM szlogenje amit a Kamasztérnél magunkénak érzünk. Az alapítványunk életét meghatározó pillanatról készült fotóval indultunk az MVM „Intézményünk mindennapjai” pályázatán. 100 pályázó közül bekerültünk a nyertes 16 közé, ami a lelkisegély chatpont szolgáltatásunk létjogosultságát is igazolja. A pénzbeli támogatás mellett csodás élményt kaptak az alapítvány által mentorált hátrányos helyzetű fiataljaink, akik Sásdról…

  • | |

    Game Station a Szigeten!

    Idén is találkozhatsz velünk a Sziget Fesztiválon a Civil faluban. Gyere játssz a barátaiddal vagy hívd ki a játékmestereinket egy partira. 🙂 Válassz az óriás játékok közül vagy tedd próbára magad az ördöglakatokkal. A Game Station sátorban biztosan nem fogsz unatkozni. Alapítványunk egyedülálló tárgyi, személyi és szakmai háttérrel állította össze ezt a programot, mely kellemes,…

  • Pszichoedukációs Szabadulószoba JÖN!

    Egyedülálló program indul a kamaszok lelki és testi egészségéért, melynek egyik állomása a Kamasztér Alapítvány mentálhigiénés szabadulószobája lesz. A BioTechUSA, Együtt a Gyermekek Egészségéért programja, a Kamasztér Alapítvány szabadulószobájával indul, mely élményen keresztül, játékos formában edukálja a fiatalokat. A szakemberek által vezetett foglalkozáson a fiatalok saját világának csapdahelyzeteit mutatjuk be. A virtuális világból csak akkor…

  • | |

    Támasztér@chatpont

    A fiatalok mentális jóléte szívügyünk megalakulásunktól fogva. A Támasztér@chatpontot azzal a céllal hoztuk létre, hogy a fiataloknak mindennapi lelki, érzelmi nehézségeiben tudjunk támogatást nyújtani. A szolgáltatás egyedisége abban rejlik, hogy a segítő kapcsolati munka a Z generáció által kedvelt online chatportálon történik, chatbeszélgetés formájában. Az online térben megvalósuló segítő munka lehetőséget biztosít az ország egész…

  • Társadalmi Innováció

    A Covid19-világjárvány alapjaiban változtatta meg az életünket. “LELKI TÁMOGATÁST MINDEN GYEREKNEK!” mondta az alapítványnál önkénteskedő szülők kis csoportja. Így született meg a Támasztér@Chatpont, ahol a fiatalok biztonságos térben beszélgethettek lelki nehézségeikről az önkéntes szülőkkel. Ma 2025-ben a chaten másodlagos prevenciót végzünk, a mentális betegségek korai felismerésére és kezelésére fókuszálunk. Célunk a klinikai tünetek kialakulásának megelőzése…

  • |

    Sásdon Jártunk

    Szívvel Látni projektünk keretében halmozottan hátrányos helyzetű lányoknak tartottunk mentálhigiénés napot Sásdon. A projekt különböző nehézségekkel élő fiatalokat támogat abban, hogy a jövőjük tervezéséhez szükséges kompetenciákat elsajátítsák és bátran, önbizalommal telve vágjanak neki a nagybetűs életnek. A foglalkozás módszertana az élményen keresztüli tanulás/tanítás volt. Önismereti és gondolkodást fejlesztő játékokban vehettek részt a lányok valamint a…